Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Desde su aparición, Sid Meier’s Civilization, ha sido un referente en juegos de estrategia por turnos. Cada entrega nos ofrecía más civilizaciones, opciones, modos de juego, historias, etc. Había pasado un tiempo y parecía que Civilization no tenía mucho más camino salvo la actualización de los ya conocidos finales, maravillas y usuales elementos del juego.

Sin abandonar sus raíces, Firaxis anunció Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, para su lanzamiento a finales de 2014. Este nuevo episodio explora un futuro en el que la humanidad coloniza planetas extraterrestres. Aquí, la ficción propia del planeta definirá misiones especiales para realizar durante el desarrollo del juego. Además se ha agregado una nueva capa al terreno, la capa orbital, en donde se colocarán satélites y elementos con distintos propósitos: defensivos ofensivos, científicos, económicos, etc. La progresión tecnológica cambiará a una ‘Red Tecnológica’ que estará definida por afinidades personales y se entiende que será mucho más dinámica (e impredecible en este momento) que el conocido ‘Árbol Tecnológico’ que está basado en la historia de la humanidad ya que quizás una facción no pueda acceder a ciertas tecnologías por el simple hecho de que no concuerde con su evolución.

Se prevé que Beyond Earth esté listo para aprovechar completamente las nuevas tecnologías de AMD  incluyendo el API Mantle y Eyefinity con la posibilidad de tener una experiencia panorámica al conectar hasta 6 pantallas HD a una sola tarjeta gráfica.

También, se anunció que Beyond Earth estaría disponible para Windows, Mac y LINUX a un precio de $49.99 USD

Algunos screenshots…

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